<?xml version="1.0" ?>
<!DOCTYPE book PUBLIC "-//KDE//DTD DocBook XML V4.5-Based Variant V1.1//EN" "dtd/kdedbx45.dtd" [
  <!ENTITY % addindex "IGNORE">
  <!ENTITY % Ukrainian "INCLUDE">
]>

<book id="kapptemplate" lang="&language;">

<bookinfo>
<title
>Підручник з &kapptemplate;</title>

<authorgroup>
<author
><firstname
>Anne-Marie</firstname
> <surname
>Mahfouf</surname
> <affiliation
> <address
>&Anne-Marie.Mahfouf.mail;</address>
</affiliation>
</author>
<othercredit role="translator"
><firstname
>Юрій</firstname
><surname
>Чорноіван</surname
><affiliation
><address
><email
>yurchor@ukr.net</email
></address
></affiliation
><contrib
>Переклад українською</contrib
></othercredit
> 
</authorgroup>

<copyright>
<year
>2008</year>
<holder
>&Anne-Marie.Mahfouf;</holder>
</copyright>

<legalnotice
>&FDLNotice;</legalnotice>


<date
>6 червня 2016 року</date>
<releaseinfo
>0.1 (Програми 16.08)</releaseinfo>

<abstract>
<para
>&kapptemplate; є інструментом створення шаблонів для &kde;. </para>
</abstract>

<keywordset>
<keyword
>KDE</keyword>
<keyword
>kdesdk</keyword>
<keyword
>KDE 4</keyword>
<keyword
>програмування</keyword>
<keyword
>шаблон</keyword>
<keyword
>C++</keyword>
<keyword
>python</keyword>
<keyword
>ruby</keyword>
<keyword
>pyqt4</keyword>
<keyword
>pykde4</keyword>
<keyword
>плазма</keyword>
<keyword
>Qt 4</keyword>
</keywordset>

</bookinfo>

<chapter id="introduction"
> 
<title
>Вступ</title
> 
<para
>&kapptemplate; — програма для пришвидшення початкового етапу розробки на основі наявних шаблонів, у яких міститься стандартний код та відповідна структура проекту.</para>

<para
>&kapptemplate; пропонує у ваше розпорядження декілька базовий шаблонів, а також шаблони Плазми і KDevelop, якщо деякі з них встановлено на вашому комп’ютері. </para>
<para
>Серед типових ви знайдете:</para>

<itemizedlist>
<listitem
><para
>Шаблон програми QML</para
> </listitem>
<listitem
><para
>Шаблон KPart &kde; 4</para
> </listitem>
<listitem
><para
>Шаблон C++, KDE Frameworks</para
></listitem>
<listitem
><para
>Мінімальний шаблон C++, KDE Frameworks</para
></listitem>
<listitem
><para
>Шаблон ресурсу Akonadi</para
></listitem>
<listitem
><para
>Додаток серіалізатора Akonadi</para
></listitem>
</itemizedlist>

<para
>Дайте відповідь на питання майстра на кожній зі сторінок і створіть ваш шаблон.</para>

<note
><para
>За допомогою файла <filename
>README</filename
> у кожному з шаблонів ви зможете дізнатися про те, які зібрати шаблон. Там також наведено посилання на підручники, пов’язані з проектом. Після створення проекту завдання &kapptemplate; буде виконано і ви зможете зібрати проект власноруч.</para
></note>
</chapter>

<chapter id="using-kapptemplate">
<title
>Користування &kapptemplate;</title>
<para
>&kapptemplate; — це програма-майстер. На першій сторінці майстра наведено пояснення щодо того, як &kapptemplate; створює базовий проект. Натисніть кнопку <guibutton
>Далі</guibutton
>, щоб розпочати створення проекту. Кнопка <guibutton
>Скасувати</guibutton
> зупинить програму і завершить її роботу. За допомогою кнопки <guibutton
>Довідка</guibutton
> можна переглянути цей підручник у &khelpcenter;.</para>
<screenshot>
<screeninfo
>Перша сторінка &kapptemplate;</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="first-page.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Перша сторінка &kapptemplate;</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<para
>На другій сторінці наведено список можливих шаблонів. У правій частині сторінки ви побачите попередній перегляд шаблону, а під ним опис шаблону. Після того, як ви оберете шаблон, програма запросить вас ввести назву проекту у поле, розташоване внизу сторінки.</para>
<screenshot>
<screeninfo
>Друга сторінка &kapptemplate;</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="second-page.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Друга сторінка &kapptemplate;</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>
<para
>На третій сторінці майстер запитає вас про версію проекту, назву теки кодів, ім’я та адресу електронної пошти автора. Якщо ви вказали відповідну інформацію на вкладці Системних параметрів, ці відомості буде використано як типові значення.</para>
<screenshot>
<screeninfo
>Третя сторінка &kapptemplate;</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="third-page.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Третя сторінка &kapptemplate;</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>
<para
>На четвертій і останній інформації ви зможете ознайомитися з резюме щодо створення проекту.</para>
<screenshot>
<screeninfo
>Четверта сторінка &kapptemplate;</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="fourth-page.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Четверта сторінка &kapptemplate;</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>
<para
>Після цього натисніть кнопку <guibutton
>Завершити</guibutton
>, щоб закрити вікно &kapptemplate;.</para>
</chapter>

<chapter id="templates-description">
<title
>Який шаблон вам потрібен?</title>

<sect1 id="default-templates">

<title
>Типові шаблони</title>
<para
>У цьому розділі описано шаблони, серед яких ви можете обрати той, який найкраще відповідає вашим потребами.</para>

<sect2 id="kde4-gui-app">
<title
>Шаблон програми з графічним інтерфейсом на C++ для &kde; 4</title>
<para
>Це заснований на CMake шаблон графічного інтерфейсу &kde; 4 з використанням KXMLGuiWindow і KConfig XT. Таким чином формується стандартна програма &kde; 4.</para>
<screenshot>
<screeninfo
>Ось знімок вікна шаблону програми з графічним інтерфейсом на C++ для &kde; 4</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="kapp4.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Шаблон програми з графічним інтерфейсом на C++ для &kde; 4</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>
<para
>У цьому шаблоні показано, як створювати меню &kde; за допомогою XMLGui, і як використовувати KConfig XT для зміни параметрів програми за допомогою пункту меню <menuchoice
> <guimenu
>Параметри</guimenu
> <guimenuitem
>Налаштувати &lt;НазваПрограми&gt;</guimenuitem
> </menuchoice
>.</para>

<para
>Ви можете знайти чудові підручники для &kde; 4 за адресою <ulink url="http://techbase.kde.org/Development/Tutorials"
>http://techbase.kde.org/Development/Tutorials</ulink
>.</para>
</sect2>

<sect2 id="kpart-app">
<title
>Шаблон програми KPart на C++ для &kde; 4</title>
<para
>Це заснований на CMake шаблон KPart для &kde; 4.</para>
<screenshot>
<screeninfo
>Ось знімок вікна шаблону KPart на C++ для &kde; 4</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="kpartapp.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Шаблон KPart на C++ для &kde; 4</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

<para
>Цей шаблон успадковує клас XMLGuiWindow і демонструє використання KPart.</para>
</sect2>

<sect2 id="kf5-app">
<title
>Шаблон програми з графічним інтерфейсом мовою C++ для &kde-frameworks;</title>
<para
>Програма з графічним інтерфейсом на основі &kf5-full;, C++.</para>
<screenshot>
<screeninfo
>C++ &kde-frameworks;</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="kde-frameworks5.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>C++ &kde-frameworks;</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

</sect2>

<sect2 id="kf5simple-app">
<title
>Мінімалістичний шаблон програми з графічним інтерфейсом мовою C++ для &kde-frameworks;</title>
<para
>Мінімалістична програма з графічним інтерфейсом на основі &kf5-full; на C++.</para>
<screenshot>
<screeninfo
>Мінімалістична програма мовою C++, &kde-frameworks;</screeninfo>
	<mediaobject>
	  <imageobject>
	    <imagedata fileref="kde-frameworks5-simple.png" format="PNG"/>
	  </imageobject>
	    <textobject>
	    <phrase
>Мінімалістична програма мовою C++, &kde-frameworks;</phrase>
	  </textobject>
	</mediaobject>
</screenshot>

</sect2>

</sect1>

</chapter>

<chapter id="credits">
<title
>Подяки і ліцензія</title>

<itemizedlist>
<listitem
><para
>Авторські права на програму належать &Kurt.Granroth;, ©1998-2003</para
> </listitem>
<listitem
><para
>Авторські права на програму належать &Anne-Marie.Mahfouf;, ©2006–2008</para
></listitem>
<listitem
><para
>Авторські права на програму належать Beat Wolf, ©2008</para>
</listitem>
</itemizedlist>
<para
>Учасники розробки: <itemizedlist>
<listitem
><para
>Допомога у програмуванні: Beat Wolf <email
>asraniel@fryx.ch</email
></para
> </listitem>
<listitem
><para
>Шаблон для Ruby: Cyrille Berger <email
>cberger@cberger.net</email
></para
> </listitem>
<listitem
><para
>Шаблон для Ruby: Richard Dale <email
>Richard_Dale@tipitina.demon.co.uk
></email
></para
> </listitem>
<listitem
><para
>Шаблон Py&kde;4: Christoph Burgmer <email
>chrislb@gmx.de</email
></para
> </listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para
>Авторські права на документацію належать &Anne-Marie.Mahfouf; &Anne-Marie.Mahfouf.mail;, ©2008 </para>

<para
>Переклад українською: Юрій Чорноіван <email
>yurchor@ukr.net</email
></para
> 
&underFDL; &underGPL; </chapter>

&documentation.index; 
</book>

<!--
Local Variables:
mode: sgml
sgml-minimize-attributes:nil
sgml-general-insert-case:lower
sgml-indent-step:0
sgml-indent-data:nil
End:
-->
